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Comment : Installer l'Unreal Engine sous Fedora 36–40

Unreal Engine est un des principaux moteurs de jeu actuels. C'est pour cela que dans ce tutoriel, nous allons voir comment l'installer sur un système Fedora 36–40.

Acquisition

D'abord, vous devez obtenir l'accès au dépôt d'Unreal Engine sur GitHub, les étapes sont décrites sur le site d'Unreal Engine : https://www.unrealengine.com/ue-on-github.

Si vous n'avez pas déjà Toolbx (installé par défaut sous Silverblue), vous devez l'installer : sudo dnf install toolbox

Ensuite, entrez dans une toolbox :
toolbox enter
Vérifiez que toutes les dépendances sont bien installées :
sudo dnf update
sudo dnf group install "Development Tools"
sudo dnf install @base-x alsa-lib xdg-user-dirs xdg-utils atk at-spi2-atk libXcomposite
Clonez le code source du moteur (vous aurez besoin d'une clé SSH configurée pour votre compte GitHub) :
git clone [email protected]:EpicGames/UnrealEngine.git

Installation et lancement

Configurez et compilez le moteur (cela peut prendre plusieurs dizaines d'heures selon votre configuration) :
cd UnrealEngine
./Setup.sh

export SSL_CERT_FILE=/etc/ssl/certs/ca-certificates.crt
export SSL_CERT_DIR=/dev/null

./GenerateProjectFiles.sh
make
Finalement, lancez l'Unreal Engine :
cd Engine/Binaries/Linux
./UnrealEditor